Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para G4 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de D7 para E7.

o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Mate. O dama de o nosso herói em F7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
4 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1