Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre E1 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.
Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o cavalo de Rato avança de B8 para A6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Rato move o seu cavalo de C5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Rato avança de D3 para E1. De D2 para E1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato avança de E6 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o rei de Rato avança de H7 para H6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.
Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
O rei de Rato avança de F4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E2 para F1. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, e o rei de Rato avança de E2 para E1.
o nosso herói avança o seu dama de C8 para C2, enquanto rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em D1 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 59 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.