Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre E1 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.

Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o cavalo de Rato avança de B8 para A6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Rato move o seu cavalo de C5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Rato avança de D3 para E1. De D2 para E1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato avança de E6 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o rei de Rato avança de H7 para H6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.

Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

O rei de Rato avança de F4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para F1. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, e o rei de Rato avança de E2 para E1.

o nosso herói avança o seu dama de C8 para C2, enquanto rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em D1 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 59 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1