Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre E1 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o cavalo de Rato avança de F6 para D5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.

O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D6.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o rei de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para H3, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6, e logo a seguir o peão de Rato avança de E4 para E3.

o nosso herói avança o seu dama de G6 para C2; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C1.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato avança de E7 para F7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Em E1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de C1 para E1.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D1, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para D4.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 27 s
Lances
97
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
19 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1