Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.

Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Rato dá xeque com o cavalo em F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o cavalo de Rato avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de D4 para D3. De G8 para G6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. De E5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de D3 para D2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 16 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1