Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O cavalo de Rato avança de D7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.
Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
o nosso herói dá xeque com o peão em E5.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2.
O rei de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para F3.
O cavalo de Rato avança de C5 para D7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B1 para B2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de H7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7.
Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. O dama de Rato cai sobre A7 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu dama de A7 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G7 para F8.
O rei de Rato avança de A2 para B3. o nosso herói avança o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir rato coloca o dama em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Rato dá xeque com o dama em D4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O dama de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D8; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o rei de Rato avança de B2 para C1.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para E6.
Rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até B3, e o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de C5 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6; então o dama de Rato avança de D5 para D6. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B6.
Rato dá xeque com o dama em D8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para C6.
Das trevas, Rato empurra o dama até A5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em D5.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D6 para D5.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 51 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 8
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2668 partidas terminadas (1135 vitórias, 431 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.