Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o torre de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o cavalo de Rato avança de E5 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, enquanto rato coloca o cavalo em H8, vigiando cada casa. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de H8 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para H8. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o torre até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o cavalo de Rato avança de F4 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.
Rato captura o peão em G5 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o torre até B3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato dá xeque com o cavalo em E6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em B3.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para E4, e rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
O cavalo de Rato chega a G7 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G7 para H5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Rato dá xeque com o cavalo em G3.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. De F4 para G3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de E7 para E6. De A8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Rato avança de H6 para G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 3
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2671 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1104 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.