Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F4 para G5.

O rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até E6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato cai sobre C7 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de C5 para B6. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Em D1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5. Xeque de Rato: o dama planta-se em G4.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Rato avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de G4 para H4; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de A8 para B8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E5.

O rei de Rato avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Rato avança de E8 para D7.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre C7 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de D4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D1, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D1 para C1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de D1 para C1.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando B7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C2 para B2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E2, e logo a seguir o rei de Rato avança de C1 para B1.

o nosso herói dá xeque com o dama em C2.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C2.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B3, e o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B3 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B1 para C1. o nosso herói avança o seu dama de E4 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até B1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B1 para C1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

O rei de Rato avança de B2 para C1. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até C1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 6 s
Lances
152
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
19 / 30
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2672 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (152 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1