Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o cavalo de Rato avança de E6 para F4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Rato avança de G8 para H8.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 4 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.