Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E3 para D4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. De C7 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6.
Rato move o seu peão de D7 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o peão de Rato avança de G4 para G3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até H4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F6.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F4 para G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.