Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até H6 e fica com o nosso bispo.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato avança de C6 para B8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D6.

Desde H6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Rato avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em H6.

O cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B8.

O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu cavalo de B8 para D7; então rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o cavalo de o nosso herói ocupa D7, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Rato avança de G7 para H7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu dama de G6 para F7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 17 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1