Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E5 para F6 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. De E5 para F6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3.
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. De G5 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de C8 para D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4, enquanto o rei de Rato avança de C7 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de A6 para B7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para G7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 5 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.