Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em A4.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.
De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4.
Rato move o seu peão de E5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o peão até D3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de H8 para H7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato avança até A4 e fica com o nosso dama.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o peão de Rato avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.
O peão de Rato coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.
De D2 para C1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Rato move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2. O cavalo de Rato chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de H4 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de E7 para E6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 45 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 20
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.