Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de B8 para A8 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, enquanto o peão de Rato avança de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C3, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C3 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. De A4 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de G6 para G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o cavalo em A8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A8.

Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o torre em F8.

O rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu torre de F8 para E8, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. De E6 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Rato avança de G5 para G6. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1