Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de B8 para A8 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, enquanto o peão de Rato avança de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C3, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C3 para B3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. De A4 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de G6 para G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato coloca o cavalo em A8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em B8.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A8.
Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o torre em F8.
O rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu torre de F8 para E8, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. De E6 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Rato avança de G5 para G6. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para G6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 1 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.