Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o torre de o nosso herói em B5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e o rei de Rato avança de F8 para E8.

o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o torre de o nosso herói ocupa A8, deixando B8 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. De A8 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C4.

O peão de Rato avança de C6 para C5. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu torre de C4 para A4, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato avança até A7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F4, e rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até D3. De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de A8 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o torre de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B3, enquanto o rei de Rato avança de A5 para A6.

o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B3 para B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Rato move o seu rei de A6 para B5 e derruba o torre de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, enquanto o rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para C7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 18 s
Lances
85
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1