Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para E1 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o cavalo de Rato avança de F7 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para H2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de H8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de F6 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.
Depois de derrubar o peão em G2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O cavalo de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para E1.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7; então o rei de Rato avança de E7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D6 para E5. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para A4.
O rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu dama de A4 para A8, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
O rei de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu dama de E6 para E4; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Desde F4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
O rei de Rato avança de G5 para G6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de G6 para H6.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 37 s
- Lances
- 149
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (149 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.