Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para E1 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o cavalo de Rato avança de F7 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para H2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de H8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de F6 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.

Depois de derrubar o peão em G2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O cavalo de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para E1.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7; então o rei de Rato avança de E7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D6 para E5. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para A4.

O rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu dama de A4 para A8, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

O rei de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu dama de E6 para E4; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Desde F4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

O rei de Rato avança de G5 para G6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de G6 para H6.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 37 s
Lances
149
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (149 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1