Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o bispo até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o bispo de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o bispo em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Depois de derrubar o peão em C4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E5 para D6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu dama de A5 para G5; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu dama de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Desde C7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre C7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 8 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 5
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.