Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o bispo até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o bispo de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o bispo em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Depois de derrubar o peão em C4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E5 para D6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu dama de A5 para G5; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu dama de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Desde C7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre C7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 8 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
13 / 5
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1