Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G7 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 51 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1