Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o cavalo de Rato avança de B8 para A6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O peão de Rato cai sobre B5 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de H6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

O rei de Rato avança de G7 para H7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 7 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1