Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B5 para B6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6; então o cavalo de Rato avança de B6 para C8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para B2.
Rato dá xeque com o peão em A3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4.
Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C4.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o cavalo de Rato avança de B6 para A8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G6. O peão de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.
O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.
O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 26 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.