Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B5 para B6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6; então o cavalo de Rato avança de B6 para C8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para B2.

Rato dá xeque com o peão em A3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4.

Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C4.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o cavalo de Rato avança de B6 para A8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G6. O peão de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.

O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 26 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1