Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G4 para E3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.
O cavalo de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o rei de Rato avança de F7 para E6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.
O peão de Rato cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
O rei de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E3 para F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para C6.
Rato coloca o peão em B3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H1. Das trevas, Rato empurra o rei até G3.
Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G3 para H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o peão de Rato avança de C7 para C6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G6 para C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para H3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H4 para G3.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até G3, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G3 para G2. o nosso herói dá xeque com o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de G3 para H3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G3. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G3 para H2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H3 para H2. Mate. O dama de o nosso herói em H5 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 36 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.