Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C5 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3; então rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

O cavalo de Rato avança de B6 para A8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5.

O cavalo de Rato chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E5.

O cavalo de Rato avança de B6 para D5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de A8 para D5.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de A7 para B8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F7 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6; então o rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu dama de D5 para D7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
71
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1