Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de B1 para C1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3. O peão de Rato cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

Em A1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A1 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Rato coloca o peão em B2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para E7.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Rato avança de H7 para G8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para C6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de B6 para B1.

Em C1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.

O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6; então o rei de Rato avança de G8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Mate. O bispo de o nosso herói em E5 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
19 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1