Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C4 para D4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.

O cavalo de Rato avança de B6 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói dá xeque com o peão em G4.

O rei de Rato avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para H7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H7 para E7.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F3 para E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. o nosso herói captura o cavalo em D4 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de F4 para G5. o nosso herói avança o seu dama de D4 para C4; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de G8 para F8.

Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando C7 para trás. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para F6.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H6 para G6. o nosso herói avança o seu dama de C4 para F4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 26 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1