Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C4 para D4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.
O cavalo de Rato avança de B6 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói dá xeque com o peão em G4.
O rei de Rato avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para H7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H7 para E7.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F3 para E3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. o nosso herói captura o cavalo em D4 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F4 para G5. o nosso herói avança o seu dama de D4 para C4; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de G8 para F8.
Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando C7 para trás. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para F6.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H6 para G6. o nosso herói avança o seu dama de C4 para F4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 26 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.