Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A4 para B5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de G8 para F6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Rato dá xeque com o peão em C6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

O rei de Rato avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. De F5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até C6; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato dá xeque com o cavalo em D6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de C6 para B6.

De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de C8 para B8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até C8. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 13 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1