Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Aranha move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

O rei de Aranha avança de E8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando E5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

O cavalo de Aranha avança de E5 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para C3; então aranha coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. O cavalo de Aranha chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Aranha avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de D7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em B4.

O peão de Aranha cai sobre B4 e arranca o bispo a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para A8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o peão de Aranha avança de B4 para B3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C5 para B4. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C3. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de C3 para D3. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em E4.

Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.

Aranha responde movendo o seu rei de E3 para D4. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o peão de Aranha avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2, e logo a seguir aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 19 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
12 / 15
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3