Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C1.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C2; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em H5.

O cavalo de Aranha avança de C5 para B3. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em C1.

Aranha avança até C1 e fica com o nosso cavalo.

O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4, e o peão de Aranha avança de E5 para E4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C1.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A6.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G4. De A6 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

O peão de Aranha avança de E7 para E6. De E4 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F4 para G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Aranha avança de H4 para H3.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto aranha coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H3. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.

Aranha responde movendo o seu rei de H3 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F1.

O rei de Aranha avança de H1 para H2. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.

Aranha coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Aranha responde movendo o seu rei de H4 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de G6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 24 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3