Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para F1 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
O dama de Aranha chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.
De F3 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para E4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Aranha dá xeque com o dama em E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O dama de Aranha chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para E6. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D7.
De E6 para D7, o rei de o nosso herói engole o dama de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Aranha dá xeque com o peão em F5.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o rei de Aranha avança de E7 para F6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A6.
Aranha coloca o peão em F4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B5 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de F4 para F3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O peão de Aranha coroa em F1 e nasce um dama hostil.
De E2 para F1, o rei de o nosso herói engole o dama de Aranha.
Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de H5 para G6. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H4, enquanto aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Aranha avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, e aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7.
Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
O rei de Aranha avança de F8 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 37 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 27 / 0
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.