Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O torre de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o dama de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para A1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o torre salta de A1 para C1.

Aranha coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Depois de derrubar o torre em C1, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de C1 para D3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.

Xeque de Aranha: o peão planta-se em E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Aranha dá xeque com o peão em F5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para F5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F7 para G7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em H8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Aranha avança de F7 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7; então aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E8 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Aranha avança de F7 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 23 s
Lances
57
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
19 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3