Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E3 para E2. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H6. De H8 para H6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2. Xeque de Aranha: o dama planta-se em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Aranha captura o peão em G4 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. O dama de Aranha chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em C4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em C4.
O peão de Aranha avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu dama de H6 para C1, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. De A3 para A6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e o peão de Aranha avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu dama de C8 para C5, enquanto aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.
Aranha responde movendo o seu rei de H8 para H7. De E6 para F6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4, enquanto o rei de Aranha avança de H7 para G6.
Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G3 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8.
Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de H8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H6; então o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
O rei de Aranha avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5, e aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F8.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 11 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 1
- Primeira captura
- lance 8
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.