Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G4 para H5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G4 para H5.

O peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Aranha dá xeque com o cavalo em C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em A2.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Aranha dá xeque com o cavalo em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B2 para A3.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

O rei de Aranha avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O peão de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4; então aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para E4.

O rei de Aranha avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Aranha responde movendo o seu rei de C5 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de C5 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Aranha coloca o rei em C5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 41 s
Lances
59
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3