Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D1 para C1 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5; então aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E6 para C7.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D5 para C3.

O rei de Aranha avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para B1, e logo a seguir aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A3. Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. O dama de Aranha cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A3 para C4. Um golpe cruel: o dama de Aranha captura o peão de o nosso herói em H2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O dama de Aranha avança de H2 para E5. o nosso herói avança o seu cavalo de A5 para B7.

Depois de derrubar o peão em E3, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. O dama de Aranha chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D1 para C1.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Aranha avança de F7 para E7.

o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para B7, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa A5, deixando B7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C6.

O cavalo de Aranha avança de H5 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para D8; então aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando E6 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. O cavalo de Aranha cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C2; então o cavalo de Aranha avança de C5 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de C2 para E1, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F3 para trás.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F4 para H5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de H4 para G6.

Aranha coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Aranha dá xeque com o cavalo em E6.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5. O cavalo de Aranha chega a G7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E8.

O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em D6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E7. O cavalo de Aranha chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F5 para G3. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.

Aranha dá xeque com o cavalo em H5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. O cavalo de Aranha cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G7 para E8. Desde F4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6; então o rei de Aranha avança de C6 para B6.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7, e logo a seguir aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F7 para E8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 11 s
Lances
103
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
22 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (103 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3