Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O cavalo de o nosso herói cai sobre A2 e derrota o dama de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.
O cavalo de Aranha avança de E4 para F2. o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para A4, e aranha coloca o cavalo em H1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6. De C5 para A6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A6 para B4. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O dama de Aranha chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Aranha dá xeque com o dama em E2.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de E2 para A2. De B4 para A2, o cavalo de o nosso herói engole o dama de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, enquanto o peão de Aranha avança de E4 para E3.
o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para D1. O cavalo de Aranha chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Xeque de Aranha: o peão planta-se em F5.
De G4 para G3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Aranha avança de D8 para C7.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F5.
Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até A6; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A6 para A5. De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, enquanto o rei de Aranha avança de B4 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, e aranha coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 46 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.