Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para E4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para E8.

o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B4; então aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D2 para C1.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Aranha avança de D8 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D8.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C7 para B6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F8 para E7.

Aranha coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A6, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em E4.

o nosso herói impõe o mate final a partir de B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3