Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Aranha move o seu cavalo de A2 para C3 e derruba o torre de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de E4 para C5. o nosso herói avança o seu torre de A4 para C4. O cavalo de Aranha chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de C1 para A2. De C4 para C3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de A2 para C3 e derruba o torre de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o cavalo de Aranha avança de C3 para D5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, e aranha coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4. De F5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, e o peão de Aranha avança de C7 para C5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E6.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De E6 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8.

De F5 para F6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7, e aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando A4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a A6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C7, e o rei de Aranha avança de A7 para B8.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em A8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
43
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3