Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Aranha move o seu cavalo de A2 para C3 e derruba o torre de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de E4 para C5. o nosso herói avança o seu torre de A4 para C4. O cavalo de Aranha chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C1 para A2. De C4 para C3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de A2 para C3 e derruba o torre de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o cavalo de Aranha avança de C3 para D5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, e aranha coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4. De F5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, e o peão de Aranha avança de C7 para C5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E6.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De E6 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8.
De F5 para F6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.
O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7, e aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando A4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a A6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C7, e o rei de Aranha avança de A7 para B8.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em A8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 30 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.