Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G3.
De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha dá xeque com o cavalo em F5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4. O cavalo de Aranha chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.
Aranha dá xeque com o peão em C6.
De D5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C8.
De B6 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um bispo hostil.
De E2 para C1, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o peão de Aranha avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4, enquanto aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G6; então o cavalo de o nosso herói ocupa G3, deixando E2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E7. De G3 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5, enquanto o cavalo de Aranha avança de F4 para H5.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, e aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. De E5 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha dá xeque com o cavalo em G3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G7, e o rei de Aranha avança de E7 para F6.
o nosso herói avança o seu cavalo de G7 para F5, enquanto aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E2 para G3.
De G4 para G3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 54 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.