Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o peão de Aranha avança de A4 para A3. De E2 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. O peão de Aranha chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C3 para B5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.

Aranha dá xeque com o cavalo em D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O cavalo de Aranha chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, enquanto aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De C2 para B3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, enquanto o rei de Aranha avança de C8 para B7. De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o peão até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De D3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de C6 para D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F4.

Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

O rei de Aranha avança de D4 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, e aranha coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
45
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3