Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Aranha move o seu rei de F6 para E5 e derruba o cavalo de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
O peão de Aranha avança de F6 para F5. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de C3 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de E7 para E6. Desde C6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5.
o nosso herói dá xeque com o torre em B8.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D7. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E8.
O rei de Aranha avança de E6 para F6. o nosso herói dá xeque com o bispo em E7.
Aranha move o seu rei de F6 para E5 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Aranha avança de G6 para G7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.
Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7.
Desde E6, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E7. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. De D4 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o peão de Aranha avança de A4 para A3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 12 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.