Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Aranha avança o seu cavalo até A5 e fica com o nosso bispo.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. De G5 para F6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de E4 para C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. De E5 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B7; então o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando C3 para trás. Aranha avança até A5 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, enquanto o rei de Aranha avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para B1, e aranha coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5. Desde D5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de F4 para F3; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D5 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o cavalo de Aranha avança de C5 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F4; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para F3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O peão de Aranha chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
De D3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em A5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F5. De B4 para A5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G4. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6, e o rei de Aranha avança de G5 para F4.
o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para B8, enquanto aranha coloca o rei em G3, vigiando cada casa. De B8 para A6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F4; então o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F4 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para B3.
Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. O rei de Aranha avança de D5 para D6, e o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até D8.
O peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de D8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5; então das trevas, Aranha empurra o rei até D5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Aranha responde movendo o seu rei de D5 para C4. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4. Mate. O dama de o nosso herói em B3 deixa Aranha sem escape.