Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre C7 e derrota o peão de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Rato avança de C8 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. De D6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de B7 para C7 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de B8 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B7 para A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D5 para B5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
5 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1