Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O cavalo de o nosso herói cai sobre H2 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o cavalo de Rato avança de E5 para G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A7. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em H2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H2.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A7 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F5 para E5.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para G6.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

o nosso herói dá xeque com o torre em G5.

O rei de Rato avança de F5 para F4. Desde G3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B6 para A7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até A7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E7; então o rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 47 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1