Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D4 para C5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G7 para C3.
O rei de Rato avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para E6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Rato empurra o peão até E3. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5. o nosso herói dá xeque com o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 33 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.