Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D4 para C5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G7 para C3.

O rei de Rato avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para E6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o peão até E3. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5. o nosso herói dá xeque com o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 33 s
Lances
45
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1