Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E8 para F7 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G1. De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O dama de Rato avança de G1 para H1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato dá xeque com o dama em E1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. O dama de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6, e rato coloca o dama em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Rato empurra o dama até C3. De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Xeque de Rato: o dama planta-se em C6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e o rei de Rato avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para H6, enquanto rato coloca o dama em B5, vigiando cada casa. De H6 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato dá xeque com o dama em E8.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G7.

Xeque de Rato: o dama planta-se em D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, enquanto o dama de Rato avança de D7 para H7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o dama em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Xeque de Rato: o dama planta-se em D6.

O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F8 para trás. Rato dá xeque com o dama em E7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para G6. Rato captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7. Xeque de Rato: o dama planta-se em F3.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para E6. Rato dá xeque com o dama em E2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o dama até E8; então o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Xeque de Rato: o dama planta-se em F8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3.

O dama de Rato chega a E8 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6. Xeque de Rato: o dama planta-se em E6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7.

Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o peão de Rato avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando C6 para trás. Rato avança até D7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para B8, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7.

O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de B7 para B8. Rato dá xeque com o dama em B1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A8. O dama de Rato chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A8 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em H7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para B6. Rato dá xeque com o dama em B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. O dama de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para B7. Xeque de Rato: o dama planta-se em B3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Rato dá xeque com o dama em F3.

O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás. O dama de Rato chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5. Xeque de Rato: o dama planta-se em F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o dama de Rato avança de F7 para A7. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6.

O dama de Rato chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Xeque de Rato: o dama planta-se em A6.

O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E6 para trás. Rato dá xeque com o dama em C4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F8, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o rei de Rato avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para E8, enquanto rato coloca o dama em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

O dama de Rato chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em F7.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o rei de Rato avança de B6 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5; então o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para B6.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5, enquanto o rei de Rato avança de C7 para D6.

o nosso herói avança o seu dama de A8 para A7, e rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 18 s
Lances
147
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
27 / 5
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (147 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1