Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para D3 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7. De C7 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para D2, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Rato dá xeque com o cavalo em B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Rato captura o peão em A2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o rei de Rato avança de C7 para D6.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em B4.
Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás.
Rato dá xeque com o peão em D4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. Rato move o seu peão de C5 para B4 e derruba o bispo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.
O rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até E3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C5 para trás.
Rato move o seu peão de E3 para F2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. O peão de Rato coroa em F1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O dama de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3. Xeque de Rato: o dama planta-se em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Rato dá xeque com o dama em D3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em D3.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o peão de Rato avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2, e rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Das trevas, Rato empurra o rei até B2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B2 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o rei de Rato avança de D2 para E3. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1.
Rato dá xeque com o peão em D2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até F2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.
Rato responde movendo o seu rei de F2 para F1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de G2 para G1. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E3 para F4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o rei de Rato avança de E5 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de D5 para E4. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até G4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para F4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.
O rei de Rato avança de G3 para H4. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3, enquanto o rei de Rato avança de H2 para G2. o nosso herói avança o seu rei de G5 para G4, e rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até G1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G1 para H1. o nosso herói impõe o mate final a partir de E1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 0 s
- Lances
- 123
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (123 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.