Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A3 para B4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.

O peão de Rato cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de B4 para B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

O peão de Rato cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

O rei de Rato avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1