Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de F6 para E7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. De G8 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. De G6 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.
O cavalo de Rato avança de D7 para F6. De C3 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8. De H5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu dama de A7 para C5, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.
Rato move o seu rei de A7 para A6 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
O rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu bispo de D8 para C7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 11 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 9
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.