Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de F6 para E7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. De G8 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. De G6 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. De C3 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. De H5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu dama de A7 para C5, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

Rato move o seu rei de A7 para A6 e derruba o dama de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

O rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu bispo de D8 para C7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 11 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1