Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até A4 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G6 para H7.

O peão de Rato avança de C5 para C4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.

O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O rei de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para C6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para A5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para E5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de C2 para C1.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C1. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de C1 para C2. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de D3 para D4.

o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Rato responde movendo o seu rei de B4 para A3. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

O rei de Rato cai sobre A4 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o rei de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3.

O rei de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato responde movendo o seu rei de A3 para A4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até A4, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A4 para A5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 5 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
11 / 14
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1