Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até H6 e fica com o nosso dama.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.
O rei de Rato cai sobre D7 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para H6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para C6.
Rato responde movendo o seu peão de H5 para H4. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para E5.
O rei de Rato avança de G6 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em H4 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu dama de C8 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
O rei de Rato cai sobre H6 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 29 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 13
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.