Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5; então o rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E8 para F7. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu dama de D8 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D3 para C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu dama de A3 para D6; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o dama a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para H5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o dama de o nosso herói ocupa H3, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H3 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G6 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

O rei de Rato avança de E7 para E6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de C7 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5.

o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

O rei de Rato avança de A5 para B6. o nosso herói avança o seu dama de G7 para D7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 6 s
Lances
109
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
8 / 22
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (109 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1