Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre G8 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o cavalo de Rato avança de G4 para F6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o peão até D6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para C8. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
O rei de Rato avança de F5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E3.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2, e logo a seguir rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até F1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F1 para G2.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O rei de Rato avança de H1 para H2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para G6.
Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G1.
Desde E1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G1 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de H3 para G2. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até G2. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para H3. Desde F1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Rato avança de G4 para H4. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.
Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em F5 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 50 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.