Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G5 para F6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o rei de Rato avança de E8 para D8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O cavalo de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F4 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o cavalo de Rato avança de G6 para F4.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Rato captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G2 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, enquanto o cavalo de Rato avança de H5 para F6. De G5 para F6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para E3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.
De C8 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F4 para E3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até D3.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato responde movendo o seu rei de D3 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, enquanto o rei de Rato avança de E3 para D4. De A6 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até E3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.
Rato responde movendo o seu rei de E3 para E2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de F2 para F1. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até H1.
Desde D1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H1 para G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 10 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.